Os maiores Heróis das HQs - Senhor Destino

Senhor Destino (Doctor Fate, no original; a tradução não literal serve para diferenciar o personagem do vilão da Marvel Comics, Dr. Destino e do héroi da DC Comics, Senhor Destino) é um feiticeiro e super-herói da DC Comics, e um membro da Sociedade da Justiça da América. Ele foi criado por Gardner Fox e Howard Sherman, e sua primeira aparição foi em More Fun Comics #55. O Sr. Destino original foi Kent Nelson, mas outros já utilizaram sua alcunha e poderes.

More Fun Comics #55 (May 1940) introduziu o primeiro Sr.Destino. Depois de um ano sem histórias de fundo, seu alter ego e origens foram mostrados em More Fun Comics #67 (Maio de 1941).

Seus interesses amorosos são variáveis entre Inza Cramer, Inza Sanders, e Inza Carmer, que foi alterado para Inza Cramer na Era de Prata dos Quadrinhos.

Quando acompanhando o pai numa escavação arqueológica no vale de Ur, na Mesopotamia, o garoto Kent Nelson encontrou a tumba de Nabu, um Lorde da Ordem em animação suspensa. A ressurreição de Nabu expeliu gases que mataram o pai de Kent, deixando-o sozinho para ser díscipulo de Nabu. Após alguns anos de treinamento, Nabu o presenteou com um elmo que continha a essência do Lorde da Ordem e encarregou-o de combater o caos como Sr.Destino (Dr. Fate). Algum tempo depois, Kent conheceu Inza Cramer, com quem dividiu aventuras e mais tarde se casou.

Pouco depois de ajudar a fundar a Sociedade da Justiça, Kent descobriu que sua
personalidade estava sendo usurpada pela de Nabu quando usava o elmo. Kent então passou a usar um elmo comum, grandemente reduzindo seus poderes. O elmo de Nabu foi então roubado pelo feiticeiro brztaliano Kulak, e perdido junto com o vilão numa fenda dimensional. Kent eventualmente recuperou o elmo e passou a usa-lo, a despeito da crescente influência de Nabu sobre ele.


Sr. Destino manteve-se ativo mesmo quando a SJA foi dissolvida em 1951. Ele juntou-se novamente quando o grupo foi reativado.

Os poderes de Sr. Destino são místicos por natureza; como um Agente da Ordem, ele tem os mesmos poderes do Lorde da Ordem Nabu que o controla pelo Elmo Dourado podendo evocar qualquer feitiço imaginável em níveis espantosos. Pode, por exemplo, controlar os elementos naturais (Terra, fogo, água, ar), dar vida a objetos, disparar rajadas místicas, abrir portais para outras dimensões, voar, criar um poderoso escudo imperfurável,controlar qualquer outro tipo de matéria etc, etc. Ele também é imortal e não envelhece. Alguém que use o elmo do Sr. Destino deve ter uma certa resistência mística ou perde a racionalidade por algum tempo. De qualquer forma, o usuário é possuído por Nabu. Sem o elmo, ele apenas pode usar telecinésia, detectar magia, bem como ter premonições. Seus níveis de poder variam de escritor para escritor. Por exemplo, em Justice League of America (vol. 1) #148 (Novembro 1977), Abnegazar, Rath e Gast conseguem controlá-lo a fim de que se volte contra seus aliados. Em Swamp Thing (vol. 2) #50 (Julho 1986), porém, Destino mata Abnegazar facilmente com uma única rajada. Na altura de seus poderes, Destino foi capaz de prender num pentagrama Etrigan, Darkseid, Izaya, o Pai Celestial e Órion, e utilizar seus potenciais místicos junto com seu poder a fim de destruir a Entidade Antivida junto com o universo na qual ela estava contida.Destino também foi capaz de selar os poderes de Espectro em ''Dias de Vingança'' e manipular a aura de Eclipso.

Cantadas Engraçadas, no BLOG, Se divertindo com informação


Gata, eu não sou o Luciano Huck, Mas eu quero você no meu lar doce lar! Sua linda!

Gata, você é uma paçoca? Porque só de sentir o cheiro já dá vontade de beijar sua boca.

Gata, você não é piso molhado Mas eu já tô pronto, pra te passar o rodo, e deixa-la cair em meus braços, sua linda!

Gata seu pai é dono da LaTam? – Não, por que? Então como é que faz pra ter um avião desse em casa?

Gata, você é o doce de leite Que falta no meu churros.

Gata, você tem brigadeiro? – Não Então me dá um beijinho.

Gata, entre Star Wars e Star trek, O que eu queria mesmo era estar com você.

Gata, eu não sou plano de saúde, Mas se você quiser eu acabo com a sua carência.

Gata, você deve comer photoshop no café da manhã! Pra ser tão linda assim!

As super heroinas, Mulher Maravilha

Como facilmente o super-herói mais emblemática do sexo feminino que nunca - e um dos super-heróis mais emblemáticos de todos os tempos, mesmo sem o significante de gênero - mythos da Mulher Maravilha é bem conhecido o suficiente em pedaços. Certas coisas são apresentados na nossa memória colectiva: Amazonas, lassos verdade, pulseiras elegantes que podem desviar balas.

Mulher Maravilha, cuja identidade civil é Diana Prince, vem da ilha Amazon ficcional Themyscira, onde foi moldado para fora da argila pela Rainha Hipólita e dotado de beleza, força, velocidade, e mais por deuses gregos. Ela deixa sua idílica ilha por várias razões retconned, mas seja qual for a desculpa, ela acaba no mundo dos homens que lutam crime. Mulher Maravilha é, de muitas maneiras, o super-herói final: fisicamente poderosos, excepcionalmente inteligentes, e extremamente compassivos.

Em uma paisagem sem muitos heróis do sexo feminino para identificar, Mulher Maravilha surgiu e deu meninas em todos os lugares alguém para idolatrar, bem como abrindo caminho para outros heróis do sexo feminino que se seguiram. 

Super Vilões das HQs - Doctor Doom


Nem todo bandido precisa de uma superpotência ou educação alienígena para ser eficaz. Leve Victor Von Doom: esquerda com um dos pais perdido para um demônio, eo outro para um tirano, Victor colocar sua energia para corrigir esses erros. Misturando o misticismo de sua mãe com a ciência antiquado, seu brilho logo conseguiu-lhe uma bolsa para a América.

Mas quando um experimento deixou seu rosto horrivelmente cicatrizada, ele colocou a culpa em seu amigo e colega, Reed Richards do Quarteto Fantástico. Tomando sobre seu país natal, Latveria, Doctor Doom se tornaria um dos mais brilhantes da Marvel - e mais vis - figuras, mesmo curar a coisa da sua condição, quando Reed nunca poderia alcançá-lo. A má notícia: a de que era quem sabotou seu experimento em primeiro lugar.

Entre as melhores HQs de todos os tempos esta Archer & Armstrong

Archer & Armstrong — Texto de Fred Van Lente, arte de Cleyton Henry
A dupla foi criada por Barry Windsor Smith nos anos 90, mas só decolou em 2012, com a recriação de Fred Van Lente. Armstrong é Aram Anni-Padda, um imortal de 10.000 anos que nasceu na antiga Suméria e está por aí bebendo e correndo atrás de mulheres. Archer é um perito em artes marciais treinado por uma seita cristã fundamentalista para matar Armstrong, considerado um demônio. Naturalmente, eles acabam virando amigos e juntos enfrentam sociedades secretas das mais bizarras como monges budistas-nazistas, os black blocs (que usam um bloco quadrado como máscara), o 1% (o 1% mais rico da população mundial) e freiras travestis assassinas. Os roteiros misturam todo tipo de teoria conspiratória numa trama que nunca se leva muito a sério. Até agora, um dos melhores quadrinhos da década. fonte: revistabula.com

Os maiores Heróis das HQs - Batman

Batman é um personagem fictício, um super-herói da banda desenhada americana publicada pela DC Comics. Foi criado pelo escritor Bill Finger e pelo artista Bob Kane, e apareceu pela primeira vez na revista Detective Comics #27 (Maio de 1939). Originalmente com o nome "o Bat-Man", o personagem também é conhecido por vários epítetos como "o Cruzado de Capa" (The Caped Crusader), "o Cavaleiro das Trevas" (The Dark Knight), e "o Maior Detective do Mundo" (The World's Greatest Detective).

A identidade secreta de Batman é Bruce Wayne, um bilionário americano, playboy, magnata de negócios, filantropo e dono da corporação Wayne Enterprises. Depois de testemunhar o assassinato dos seus pais enquanto criança, Wayne jurou vingança contra os criminosos, um juramento moderado por um sentido de justiça. Wayne treina-se então a si próprio, tanto física como intelectualmente, e cria uma persona inspirada no morcego para combater o crime: Batman. Batman opera na cidade fictícia de Gotham City, e é ajudado por outros personagens incluindo o seu mordomo Alfred Pennyworth, o comissário da policia Jim Gordon, e outros aliados vigilantes como Robin. Ao contrário da maior parte dos super-heróis, Batman não tem superpoderes; faz uso do seu intelecto de gênio, da sua perícia em artes marciais, da sua destreza física, das habilidades de detective, da ciência e da tecnologia, da sua riqueza, da sua provocação ao medo e intimidação, e uma vontade indomável na sua guerra contínua contra o crime. Uma grande variedade de vilões compõem a galeria de inimigos do Batman, incluindo seu arqui-inimigo Joker.

Batman tornou-se popular assim que foi apresentado, acabando por ganhar a sua própria revista de banda desenhada em 1940, Batman. Enquanto as décadas progrediram, foram surgindo divergências sobre a interpretação do personagem. No final dos anos de 1960 a série de televisão Batman usava uma estética camp, que continuou a ser associada ao personagem durante muitos anos, mesmo depois da série ter acabado. Vários criadores trabalharam no sentido de trazer de novo o personagem de volta às suas raízes sombrias, culminando com The Dark Knight Returns (1986) de Frank Miller, seguido por Batman: The Killing Joke (1988) de Alan Moore e Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth (1989) de Grant Morrison. O sucesso dos filmes Batman da Warner Bros. ajudaram a manter o interesse do público na personagem.

Um ícone cultural americano, Batman já foi licenciado e adaptado para uma grande variedade de media, desde a rádio, à televisão e aos filmes, e aparece em vários artigos de retalho por todo o mundo, como brinquedos e videojogos. O personagem tem intrigado os psiquiatras, com muitos a tentarem entender a sua psique. Em Maio de 2011, o IGN colocou Batman em #2, atrás do Superman, no Top 100 dos "Melhores Heróis de Sempre da Banda Desenhada", tal como a revista Empire na sua lista dos "50 Melhores Personagens da Banda Desenhada". Batman já foi interpretado tanto no cinema como na televisão por Lewis Wilson, Robert Lowery, Adam West, Kevin Conroy (apenas voz), Michael Keaton, Val Kilmer, George Clooney, Christian Bale e Ben Affleck. fonte: Wikipédia

Super Vilões das HQs - Brainiac

Brainiac 
Em sua primeira aparição o vilão Brainiac era um humanoide careca, de pele verde, que veio à Terra para encolher várias cidades, inclusive Metrópolis, armazenando-as em frascos com a intenção de usá-las para restaurar Bryak, o planeta que governou. Foi acompanhado por um "macaco espacial" chamado Koko.

Ao combater Brainiac, Superman descobriu que o bandido tinha encolhido a cidade kryptoniana de Kandor. Para restaurar as cidades da Terra a seus tamanhos normais, os kandorianos sacrificaram sua restauração para ajudá-lo. Superman guardou o frasco com a cidade em sua Fortaleza da Solidão, prometendo achar um meio de retornar os nativos a seus tamanhos normais.

Em Superman #167 (fevereiro de 1964, republicada no Brasil na coleção "Superman 70 anos" # 1 da Editora Panini, Setembro/2008), foi revelado que Brainiac era uma máquina criada pelo Computador Tirano de Colu, para ser um espião. Para dar a ilusão de que ele estava vivo, Brainiac ganhou um "filho", um jovem coluano que recebeu o nome "Brainiac 2", mas escapou; este era o ancestral de Brainiac 5. (Depois foi revelado que seu nome era Vril Drox, e que ele liderou uma revolta contra o Computador Tirano).

Foi nesta história que Brainiac apareceu pela primeira vez com a famosa rede de diodos vermelhos sobre sua cabeça, explicado depois como sendo "terminais elétricos de seu sistema nervoso"; esta aparência se manteria até Action Comics #544 (Junho de 1983), na qual ele foi forçado a criar um novo corpo; um esqueleto de metal vivo com uma "caixa craniana" cinza com padrões de colmeia. Brainiac manteve esta aparência até depois de Crise nas Infinitas Terras, ou simplesmente "Pós-Crise".

Entre as Melhores HQs de todos os tempos esta Os Eternos

Os Eternos — Texto e arte de Jack Kirby
Nos anos 70, o livro “Eram os Deuses Astronautas”, do escritor suíço Erich von Däniken, virou um best-seller mundial. O autor buscava na arqueologia e mitologia evidências de que alienígenas haviam feito contato com os seres humanos no passado distante. Kirby parte dessa premissa para criar uma trama que contrapõe duas raças manipuladas geneticamente por extraterrestres: os Eternos e os Deviantes. Os Eternos são os deuses e heróis da nossa mitologia e os Deviantes, claro, os monstros e demônios. A história começa com a descoberta de uma pirâmide asteca que contém armas bizarras e avançadas. Descobre-se que os deuses cósmicos, chamados Celestiais, estão a caminho da Terra para julgar suas criações e decidir se o planeta merece existir ou não. Pena que a história não termina, pois a revista não vendia e acabou cancelada depois de um ano. Muita gente tentou retomar a história sem sucesso. Até Neil Gaiman quebrou a cara com uma HQ insossa e preguiçosa em 2007. Os Eternos ainda esperam autores que tenham respeito pelo conceito original de Jack Kirby. fonte: revistabula.com

Como são produzidas as imagens de hamburguers para anúncios publicitários

Não acredite sempre nas imagens dos anúncios das lanchonetes espalhadas por todos os lugares do planeta, antes dos lanches perfeitos nas imagens da propaganda existe um trabalho muito bem feito de vários especialistas no assunto para chamar a atenção de quem vai comer um hambúrguer.
A imagem perfeita é capaz de vender muitos lanches, o produto é todo produzido iluminado, tem estilista que realiza a composição perfeita de elementos para deixar o alimento com bastante cores e recheios e carne e queijo e alface e tomate e enfim deixar o hambúrguer com uma aparência irresistível, deixa-lo perfeitamente com a imagem que todos querem degustar.


Quando se chega no resultado ideal, pão na cor perfeita com todos os seus recheios bem visíveis e esteticamente no lugar com a ajuda de alguns truques como pastas colas e a colocação de cada item no lugar com o auxilio de pinças, paciência e muita precisão, aparece a tesoura para retocar algumas folhas de alface que estão fora do lugar. Assim esta quase tudo pronto para a produção final da fotografia ideal para anúncios de publicidade. Pão perfeito colocado no lugar com a carne vistosa, saborosa, coberta com todos os vegetais possíveis e seus recheios se inicia o trabalho de fotografia confira o vídeo da produção. fonte: leia mais


Algumas Cantadas Engraçadas para rir ou usar.


Você diz: “Você tem um mapa?”
Ela responde: “Não, por quê?”
Você diz: “Porque me perdi no brilho dos seus olhos.”

Você diz: “Havia dois ursos o Beijaeu e o Mebeija, o Beijaeu morreu quem sobrou?”

Gata, me chama de tabela periódica e diz que rola uma química entre nós.


Gata, se beleza brotasse em ovos você seria dona de uma granja inteira

Gata, você é sempre gostosa assim ou hoje tá fantasiada de Sorvete?

Gata, você é tão desejada quanto uma sexta-feira!

Gata, você foi feita com velas, mel, fitinhas vermelhas e rosas? Porque te achei uma simpatia.

Gata, você não é a Garota de Ipanema, mas é a coisa mais linda e cheia de graça que já vi.


“Em cima da colina passa boi passa boiada, só saio da sua frente quando for minha namorada.”


As Super Heroínas - Hawkgirl

Hawkgirl, ou Mulher Falcão, nascida no planeta Thanagar, Shayera Hol se juntou à força policial em seus anos de adolescência e cresceu para se tornar um dos mais ferozes guerreiros do planeta e oficiais mais condecorados. Durante uma atribuição, Shayera perseguido um criminoso para a Terra e ficou fascinado com o planeta e seus habitantes. Depois de capturar e entregar o fugitivo para Thanagar, Shayera decidiu voltar para a Terra e usar sua experiência como uma força do bem para trazer o mesmo nível de justiça à sua nova casa como ela fez seu velho como o herói voando alto conhecido como Hawkgirl.

habilidades de Hawkgirl decorrem da misteriosa-defyting gravidade de metal Nth única nativa ao seu planeta natal de Thanagar. O metal serve como a base para grande parte dos avanços tecnológicos do planeta e faz com que o sistema de armas Thanagarian único em toda a galáxia.

O metal, juntamente com um par de asas sintética, permite Hawkgirl para voar e também concede a sua força aumentada e a capacidade de curar mais rapidamente de uma lesão. Na batalha, ela empunha espadas e clavas forjados a partir da liga misteriosa, que lhe permitem interromper a magia e desviar rajadas de energia. No entanto, independentemente de suas armas poderosas propriedades, Shayera é um guerreiro perito e é incrivelmente mortal com seu mace de confiança.

Shayera é dedicado à busca da justiça e usa todas as suas habilidades e capacidades para combater aqueles que iria prejudicar os inocentes. Sua propensão para a violência afinados crescendo em seu planeta de origem, muitas vezes faz com que outros heróis e aplicação da lei da Terra inquieta. No entanto, apesar de sua natureza bélica, Hawkgirl é visto por amigos e inimigos como um guerreiro de justiça que irá proteger o planeta e seus habitantes com sua própria vida. fonte de informação site da DC Comics

Entre as Melhores HQs de Todos os Tempos esta A Liga Extraordinária

A Liga Extraordinária — Texto de Alan Moore e arte de Kevin O’neill
A Liga não é o melhor trabalho de Alan Moore, mas é o mais divertido. O autor reúne heróis da literatura da Belle Époque numa espécie de “Liga da Justiça” steampunk. O grupo é formado por Allan Quartermain (de “As Minas do Rei Salomão”), Mina Murray (de “Drácula”), Capitão Nemo (de “Vinte Mil Léguas Submarinas”), Mr Hyde (de “O Médico e o Monstro”) e Hawley Griffin (de “O Homem Invisível”). Eles são recrutados pelo serviço secreto inglês, comandado por um misterioso homem chamado “M”, que eles supõe ser Mycrof Holmes, o irmão de Sherlock, que desapareceu nas cataratas de Reichenbach, na Suíça. Sua missão é encontrar um combustível chamado “carborite” que pode fazer o Império Britânico vencer a corrida espacial que disputa com a França. Isso os leva a se meter numa guerra no submundo de Londres entre Fu Manchu (dos livros de Sax Rohmer) e James Moriarty (o arquinimigo de Sherlock Holmes). A série tem ainda inúmeros personagens secundários pinçados da literatura da época e encontrá-los é um jogo dos mais divertidos. Por exemplo: o segundo em comando no submarino Náutilus é Ishmael, o narrador de “Moby Dick”. Kevin O’Neill não é apenas um ilustrador, mas um co-autor. Sua Londres é gótica, industrial, suja. Sua Paris é azul, cheia de chaminés e fumaça. A Liga teve várias continuações, mas a primeira série é a melhor de todas. As demais são inferiores, mas valem a leitura. fonte:revistabula.com

Super Vilões das HQs - Mistica

Mística é uma personagem do Universo Marvel, publicado pela Marvel Comics, aparecendo com mais frequência nas histórias dos X-Men.

Desde muito nova, Raven Darkholme aprendeu a ter controle sobre seu dom mutante de transmutação, podendo manter sempre falsa aparência alienigica. De acordo com um retcon escrito pelo roteirista Chuck Austen, ela teve um relacionamento, na Alemanha, com o mutante Azazel (enquanto era casada com o Barão Christian Wagner) até o dia em que ela deu à luz Kurt Wagner, um mutante dotado de pele azul e aparência demoníaca (parecido com Azazél), que mais tarde se tornaria o Noturno, integrante dos X-Men. Perseguida pela ira dos habitantes locais, foi obrigada a jogar o recém-nascido em um rio para salvar sua própria vida.

Incapaz de mostrar seu verdadeiro rosto, com medo de discriminação, Mistica se tornou uma mestra em manipular as pessoas e mentir para garantir sua sobrevivência com os humanos. Mas usar seus poderes em prol da humanidade mostrou-se cada vez mais difícil e a cada insucesso ela ficava mais frustrada e raivosa. Em razão disso, passou a acreditar que a humanidade era sua ferrenha inimiga.

Assim, Mística veio a atuar como mercenária, trabalhando para a Hidra e, posteriormente, sendo a responsável pela segunda formação da Irmandade de Mutantes, que ganhou notoriedade ao tentar assassinar o Senador Robert Kelly, um ativista anti-mutante. Eles foram impedidos nessa e em muitas outras ocasiões pelos X-Men.

Ela viveu um caso amoroso com sua companheira de equipe Irene Adler, a Sina, e as duas adotaram uma jovem que mais tarde seria uma integrante de sua equipe, a mutante Vampira. Portanto, Mística é bissexual. O fanatismo de Mística e a sua incapacidade de ajudar no controle dos poderes de Vampira, fez com que essa pedisse ajuda a Charles Xavier e passasse então a integrar os X-Men, partindo o coração de sua "mãe". Vampira era a terceira filha que ela perdia. O primeiro fora Noturno e o segundo Graydon Creed, o qual foi abandonado por Mística em um colégio interno, visto que ela nunca aceitou sua condição de humano.

Posteriormente, ela conseguiu indulto por seus crimes ao vincular a Irmandade ao Governo Americano com o nome de Força Federal. Nesta fase, executou várias missões ordenadas pelo Governo, como a prisão de Magneto e até mesmo dos Vingadores, que estavam sendo investigados por traição. Também foram responsáveis pela captura do mutante fugitivo Rusty Collins que estava sob a proteção do X-Factor original.

Quando a Força Federal acabou, devido à morte de vários dos seus membros, uma nova formação do X-Factor assumiu seu lugar como conexão do governo, mediada por Charles Xavier e Valerie Cooper. Coincidiu com isso o fato de Sina ser assassinada por Legião (filho de Charles Xavier), fazendo Mística ficar mentalmente instável. Ela foi amparada por Forge, que tinha terminado seu relacionamento com Tempestade recentemente. O enlaço dos dois havia sido precarizado por Sina, que era uma mutante com o dom de ver o futuro. Logo eles iniciaram um romance, sendo que Mística aproveitou esse tempo para investigar os experimentos de Forge. Quando ele foi atacado por Trevor Fitzroy, membro dos Upstarts, ela o ajudou, sumindo em seguida.

Reapareceu um tempo depois tentando matar Legião, como forma de vingar a morte de Sina. Porém, isso coincidiu com os eventos que deram início à Era do Apocalipse, quando Legião morreu. Mística foi então capturada pelo X-Factor e obrigada, por meio da implantação de um inibidor neural, que a impedia de usar livremente seu poder, a trabalhar com a equipe por um bom tempo.

Mesmo sendo mantida em constante vigilância pelos demais membros da equipe, com o tempo ela conseguiu desativar o mecanismo, mas permaneceu no grupo por razões próprias, até que um menino mutante que ela protegia, Trevor Chase, foi agredido por militantes dos Amigos da Humanidade. Como vingança, ela planejou com sucesso a morte do líder da entidade: seu próprio filho franklin Creed (embora atualmente haja divergência sobre o real objetivo de Mística ao planejar o suposto assassinato).

Ela, em seguida abandonou após o X-Factor, quando descobriu que o governo havia implantado Dente-de-Sabre para matar o grupo. Decidida a matar o Senador Robert Kelly, ela mais uma vez reuniu a Irmandade de Mutantes e foi novamente impedida pelos X-Men, em uma batalha que custou a morte de Moira McTaggert e que fez Mística ferir gravemente Vampira. Mística também não saiu ilesa e ficou hospitalizada por meses. Recuperando-se em segredo, inflitrou-se na recém formada Tropa X (liderada por Banshee. Manipulando todo o grupo, deflagrou um enorme ataque sobre os principais centros europeus, objetivando iniciar a guerra entre mutantes e humanos, da qual acreditava que os mutantes sairiam vencedores. Durante o ataque, acabou matando Solar e cortou a garganta de Banshee.

Presa após o ataque, ela logo fugiu. Posteriormente atuou como operativa secreta do Professor Xavier, em missões arriscadas e secretas, em troca de proteção contra os inúmeros inimigos que adquiriu e ameaçavam sua vida. Porém, quando tentou trair o Professor, foi dispensada.

Atualmente, após trair os X-Men novamente, ela foi caçada por Wolverine, que a deixou mortalmente ferida e furiosa a mercê da própria sorte no meio de um deserto, declarando: "Eu irei ligar para meus amigos para virem me pegar, você não tem ninguém que se importe com você o suficiente para lhe salvar..."

Poderes e habilidades[editar | editar código-fonte]
Mística é uma mutante Metamorfo com a capacidade de mudar psionicamente a formação de suas células biológicas à vontade para mudar sua aparência e, assim, assumir a forma de outros seres humanos e animais. Ela também pode alterar a voz para duplicar exatamente isso de outra pessoa. Originalmente, foi claramente indicado que os poderes de Mystique eram limitados a apenas aparências; ela não poderia assumir os poderes das pessoas que ela se transformou em ou alterar seu corpo para se adaptar a diferentes situações. Além disso, ela não poderia mudar massa total do corpo dela quando se toma a aparência de uma pessoa maior ou menor, mas graças a melhorias posteriores ela afirmou que sua massa corporal não é fixa e pode mudar quando ela faz.

Seu corpo não está limitada às aparências puramente orgânicos: Ela tem a capacidade de criar a aparência de roupas e outros materiais fora de seu próprio corpo, incluindo itens como vidros, zíperes, cartões de identidade, bolsas e até mesmo tubos de ensaio. Mystique é mostrado em pelo menos uma instância transformar uma peça metálica de seu traje em uma pistola blaster de funcionamento. Se isto é uma função de seus poderes ou da peça do traje em si não é clara.

Como um metamorfo, Mystique é capaz de alterar constantemente e rejuvenescer as células do seu corpo e, assim, manter sua aparência jovem, apesar de estar vivo para mais de cem anos.

Mystique recebeu seu primeiro reforço de potência nos X-Men para sempre minissérie, em que ela foi exposta a níveis perigosos de radiação, a fim de salvar a vida de sapo . O processo impulsionou seus poderes para que ela possa agora transformar seu corpo em tomar certos traços físicos desejados, dependendo da sua situação no momento.Exemplos destas novas habilidades incluem visão noturna , asas em suas costas, garras em seus dedos, e natural do corpo armadura. Ela pode comprimir em quase bidimensional como uma folha de papel a deslizar pelas correntes de ar, semelhante para Senhor Fantástico , que ela usa para sobreviver a uma explosão. Ela se mudou seus órgãos vitais fora de lugar, a fim de sobreviver tiros para seu torso e cabeça, e pode tornar-se praticamente invisível através de camuflagem. Ela tem até mesmo, no esforço, dado a si mesma duas cabeças e quatro braços para facilitar um tiroteio em duas frentes, bem como shapeshifted em si mesma como uma criança pequena. Ela também é agora capaz de manter uma forma quando inconsciente e pode esconder itens em bolsas shapeshifted sob sua pele.

Após a sua morte e renascimento pela mão, seus poderes foram reforçados. Ela pode agora alterar e esconder seu cheiro daqueles com os sentidos aprimorados, e é capaz de mudar sua forma para um maior grau, inclusive alterando seus membros para formar tentáculos e armas brancas, e comprimindo-se em um cão.

Danos ao seu tecido biológico é conhecido para curar a uma velocidade relativamente rápida e que pode formar uma resistência de venenos em cima contrair-los. Suas melhorias permitiram-lhe para voltar a crescer rapidamente membros decepados, e rapidamente recuperar de perto lesão fatal. Seus poderes conceder-lhe imunidade a doenças, maior agilidade e força, e agelessness. 

Mystique é um estrategista astuto em operações terroristas e de comando, e perito em artes marciais e tecnologia da informação. Ela tem um talento para encontrar, roubar, e compreender o corte armamento borda. Ela é uma atriz talentosa e um poliglota, ser fluente em mais de quatorze idiomas. Sua mente é naturalmente ilegível devido à mudança de substância cinzenta e ela usa dispositivos para evitar a intrusão telepática. Além disso, com experiência de mais de um século de em posar como outras pessoas que ela pegou a habilidade sobrenatural de ser capaz de identificar as pessoas que se apresentam como outros baseados em linguagem corporal e alterações na pistas comportamentais..